lunes, 25 de febrero de 2013


Reflexionando sobre Twitter


Antes de comenzar con las sugerencias del twitter en la educación, entregare una información clave para los docentes que comienzan a consumir las herramientas de la web 2.0 en este caso Twitter. @dairo1franco
Un tuitero o twittero, (palabras que ya la RAE tiene aceptadas http://geekchick.mx/rae-tuitero-o-twittero/) trina con un espacio límite de 140 caracteres, donde registra unos datos de una comunidad de práctica con la finalidad la docencia (URL http://internetaula.ning.com/) de inmediato me ha llamado la atención y comienza una nueva aventura en el descubrimiento de nuevos datos, nuevas experiencias docentes, nuevas claves. Al explorar este sitio me encuentro con dos materiales preparados por @antonio_garrido el primeroTAAC: Twitter en educación https://sites.google.com/site/taactwitter/home y el segundo Twitter. Redes sociales en educación http://twitter.antoniogarrido.es/index.html, información que les recomiendo leer para poder entender-comprender y disfrutar de esta herramienta que cada día tiene nuevos integrantes. Para aquellos que les interesa saber que han escrito sobre el ámbito educativo en referencia al twitter les comparto la siguiente URL http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/18/twitter-en-un-ambiente-de-aprendizaje-on-line/ y para quienes les interese el ranking de los tuiteros la siguiente URL http://los30tuiteros.com/

Sugerencia 1 de uso educativo de Twitter


Twitter es una herramienta donde cualquier tipo de persona puede ingresar y crear una cuenta, por tal motivo, si usted es un profesor que tiene estudiantes de grados de básica primaria e incluso básica secundaria, se le recomienda que por seguridad de sus estudiantes frente al contenido que se expone, el cual en ocasiones no están educativo, utilice otras herramientas las cuales le ayudan a tener un mayor control en el acceso de sus estudiantes y la gestión del mismo, sin perder las características de MICROBLOGGING.
Un sitio con esta características es EDMODO http://www.edmodo.com/ este le permite al profesor crear y gestionar grupos, sin que los integrantes de la red pierdan la autonomía y navegabilidad de la herramienta, construir nuevas redes con otros profesores e incluso con instituciones educativas registradas.
La anterior información fue tomada de: http://www.eduteka.org/TwitterEducacion.php

Sugerencia 2 de uso educativo de Twitter


Leer un artículo y lo resuman (un tema de actualidad, un tema de la materia)
Escritura creativa debate
Comenzar un trino con una historia y dejar que los estudiantes continúen
Acertijos matemáticos con respuestas de los estudiantes mediante este medio
Recoger opinión sobre un tema pide que lo hagan con hashtag
Tablón de anuncios (examen, talleres, noticias)
Acontecimientos actuales de las materias
Encuesta
Creación de una línea de tiempo de algún tema de la materia
Crear una cuenta para invitar a los padres y comunicar información de las clases

Paralelos entre uso de Twitter y la creación de cultura de acuerdo a Lacasa.

Lacasa
Twitter
Instrumentos: Según Lacasa (2002) afirma que los instrumentos son los componentes básicos de la cultura, la historia del desarrollo humano se ha visto modificada debido al uso de éstos.
Considerada con una herramienta que utiliza tecnología web 2.0, es un instrumento que hoy día registra la historia del ser humano y comienza a ser parte de la historia transformando eventos que se registran con ella
Signos: Lacasa (2002) define los signos como las representaciones gráficas que se entrelazan a los instrumentos.
El lenguaje se hace presente en la utilización del twitter, es la escritura una de las más importantes representaciones del lenguaje, donde su limitación en el trino hace que nuevos signos y símbolos se creen y hagan de esta herramienta signos que la identifican como un instrumento de comunicación, un ejemplo es el logo símbolo de twitter.
Zona de desarrollo próximo: De acuerdo con  Ormrod (2008, p. 196) El conjunto de tareas que los niños todavía no pueden hacer por sí mismos, pero sí con la ayuda de otras personas más competentes, recibe el nombre de zona de desarrollo próximo (ZDP).
Este término se ve reflejado a la hora que un tuitero digita un trino con información que puede ser relevante para sus seguidores, en el momento que despierte interés en alguno de sus seguidores este personaje se vuelve el adulto que tiene más experiencia y puede ayudar a ese niño que necesita hacer una tarea y necesita ayuda de ese adulto para poderla llevar a cabo.
La instrucción escolar según Vigotsky citado por Lacasa (2002), es la que induce en el niño la generalización de la percepción y lo hace consciente de sus propios procesos mentales. Los conocimientos espontáneos que los niños pueden obtener antes de llegar a una instrucción formal son transformados y estructurados de manera distinta, lo que permitirá crear una nueva relación con el mundo.
La constante información que circula a través de la red social y loas subredes que se crean con fines en común lleva un gran número de procesos de filtraje por partes de los interlocutores participantes de dichas redes, este proceso de filtrar la información hace trasformaciones en el desarrollo del mismo debido a los nuevos principios y conceptos que le ayudan a poder determinar qué datos le aportan a su crecimiento y cuales no.
Un sistema de actividad humana son sistemas de relaciones humanas históricamente condicionados y sus contextos más próximos, organizados culturalmente. Este sistema es la unidad básica de medida para estudiar la conducta humana. Están organizadas para lograr objetivos, metas y transformar el mundo (Lacasa, 2002).
Con la apropiación de las redes con un fin en común se configuran en este momento actividades que de alguna forma comienzan alterar la cotidianidad de estos individuos que pertenecen a dicha red, es el ejemplo de los fanáticos a los políticos o personajes de farándula los cuales tienen seguidores que cambian su actitud en la utilización de esta herramienta.
Lacasa (2002) Plantea que los marcos de conocimiento tienen que ver con los aprendizajes culturales que se adquieren  especialmente en contextos familiares y que se establecen a través de personas adultas y que se van transformando de acuerdo a las interacciones que se presenten. Sirven de conocimiento previo.
Los marcos de conocimiento se ven reflejados en las redes de ayuda, estas crean una cultura de conocimiento con la interacción con los demás miembros
Práctica educativa: Lacasa (2002) explica cómo las prácticas educativas forman parte de las cuatro dimensiones de la cultura que detalla D’Andrade las cuales se desarrollan según los sistemas de representación que generan valores en la crianza que se van haciendo presentes en las estructuras sociales.
Es un instrumento que ayuda a la  practica educativa sabiendo gestionar el recurso con los elementos que integran la red de conocimiento.
Prácticas de socialización: Según Lacasa (2002) son actividades culturales o patrones de actividad que tienen que ver con la incursión y participación paulatina en actividades culturales.
Los eventos y la organización de una gran diversidad de actividades culturales se promueve de una manera versátil en la propagación de la información, cambiando los esquemas tradicionales de comunicación

Referencia
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED
Ormrod, J. E. (2008). Capítulo 8. En Aprendizaje humano (págs. 196-197). Madrid, España: Pearson/Pretince Hall.

sábado, 9 de febrero de 2013

Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

¿Qué competencia representan los teléfonos celulares y otros dispositivos móviles para la autoridad del maestro?
El reto del maestro es grande, considerando que la generación de maestros que actualmente guían a nuestros estudiantes no se educó con estos artefactos, por tal motivo, el maestro debe tener en cuenta varios puntos para su autoridad en su clase:
  1. Saber que significa el término “SmartPhone” para el español teléfonos elegantes o teléfonos inteligentes.
  2. Reconocer que el mercado existen una gran cantidad de compañías que proveen de estos artefactos, pero identificar que todas ellas tienen su gancho para las aplicaciones en sus tiendas, recomiendo investigar las siguientes: Itunes: https://www.apple.com/es/itunes/Samsung: http://www.samsung.com/co/samsung-apps/index.doNokia: http://store.ovi.com/Blackberry: http://appworld.blackberry.com/webstore/??lid=us:bb:apps&lpos=us:bb:apps
  3. Otro término importante a tener en cuenta es APPS, donde hoy día se están creando muchas empresas quienes desarrollan aplicativos en todos los ámbitos de la educación. El gobierno Colombiano en cabeza del Ministerio de las TIC, tiene un proyecto de nombre vivedigital http://www.vivedigital.gov.co/appsco/blog/tag/ministerio-tic/
  4. Reconocer las características de los “Smatphone” y las “Tablets”.
  5.  El elemento más importante, el maestro debe comprar uno de estos artefactos para poder estar a nivel de sus estudiantes.
Imagen de Escudero, M. (s.f.). xenodesystems.blogspot.com. Recuperado el 09 de Febrero de 2013, de 8 Consejos útiles para elegir un buen Smartphone/Tablet: http://xenodesystems.blogspot.com/2012/08/8-consejos-utiles-para-elegir-un-buen.html

¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?

El tiempo es una variable que tiene un peso importante en los estudiantes, el convertir el tiempo de ocio donde ellos la pasan jugando aplicativos sin carácter educativo en juegos divertidos y que a su vez le ayuden a aprender, es el reto de todas las empresas que emergen en el mundo de los apps. Un ejemplo, son los creadores de (http://www.studyblue.com/), los cuales han realizado una investigación para analizar los hábitos de estudio, ellos evidencian que la movilidad es un factor muy valioso y estas tecnologías lo permiten estudiar en cualquier momento y en cualquier sitio.

Video de  StudyBlue. (30 de Enero de 2012). youtube.com. Recuperado el 09 de Febrero de 2013, de Why We Study: StudyBlue: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JeLdIBMLqCg

¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?

Darle vida al programa de la asignatura es el reto de todo maestro, el texto es hoy una forma de comunicar los contenidos pero se debe innovar y ser creativo, estos artefactos permiten varias cosas:

  1. La grabación de voz: la gran mayoría de dispositivos dispone de esta aplicación, el maestro puede usarla para crear podcast, los cuales puede adjuntar a los contenidos de texto ya creados. Por parte de los estudiantes puede ser usado como herramienta de entrevista en la integración de alguna actividad.
  2. La imagen y el video: la competencia de las compañías para entregar en el mercado dispositivos con cámaras, las cuales cada vez tienen mayor capacidad y al mismo tiempo permite la grabación en diversos formatos, puede ser de gran ayuda para crear actividades de aprendizaje las cuales hagan uso de esta herramienta.
Se evidencia con esto que la limitante se encuentra en la creatividad y el ingenio que pueda tener el maestro y el estudiante.

¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?

El definir una o varias pedagogías en la inclusión de dichos artefactos en las actividades escolares, se encuentra sujeto al diseño instruccional de las asignaturas y la institución. Las tendencias de la pedagogía se encuentran resumidas en la siguiente tabla.

Pedagogía
Maestro
Estudiante
TIC
Tradicional
es el centro del proceso de enseñanza, donde el maestro es el único que dispone de la información
Sujeto a la directriz del maestro
Se evidencia que la información es de todos y todos pueden tenerla
Escuela nueva o activa
es conductor para propiciar la adquisición de aprendizajes, donde el método inductivo-deductivo es centro del proceso de enseñanza
Sujeto a la creatividad e innovación del maestro
Se apropian los artefactos impresos pero no la tecnología digital
La tecnología educativa
Skinner es el representante de esta pedagogía, la enseñanza programada incorporar los recursos para el enseñanza,
El maestro se reduce a la elaboración de programas
Enseñanza bajo la problematización tanto reales como probables, trabajo en equipo, el estudiante es autodidacta

Autogestionaria
Tanto maestros como estudiantes son pares en el proceso de enseñanza y aprendizaje, se incorpora toda la esfera educativa
Ayuda a la creación de los currículos
Requiere que las instituciones tengan gran cantidad de artefactos digitales para su uso
Cognoscitiva
El maestro y el estudiante en relación al conocimiento es una consecuencia de la participación de un hombre capaz de procesar y modificar la información
El maestro y el estudiante se anticipen a la realidad objetiva con el propósito de transformarla y no solo de adaptación de ella.

Tabla diseñada de la información de Condolo Herrera, Y. (27 de Mayo de 2010). slideshare.net. Recuperado el 09 de Febrero de 2013, de Diplomado superior en tecnología educativa: http://www.slideshare.net/yanicondolo/pedagogia-educativa

Podemos concluir que existen varios elementos en la toma de esta decisión  la institución, los padres de familia, los maestros, los estudiantes y la misma sociedad. Por tal motivo, el no tener en cuenta a estos agentes en la pedagogía, sera el fracaso anticipado de la misma.

¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?

Con la evolución de la humanidad se ha ido avanzando en la forma de descubrir, explicar, definir y crear nuevo conocimiento, son estos elementos fuente del surgimiento de las doctrinas que nos dan un marco de referencia para poder discutir si este conocimiento nuevo es fuente de la real del mismo. Estas dieron paso a una estructuración de teorías que podemos dividir en dos grandes concepciones las explicativas y las interpretativas, en la primera, la necesidad por definir el concepto de  sistema social lleva a tener varias posturas, pero siendo teoría de la acción de Habermas una de las mas activas en la actualidad, por su discurso argumentativo. Por otro lado, las teorías interpretativas tienen su gran expresión en la teoría del constructivismo donde psicogenética de Piaget, Aprendizaje significativo de Ausubel y Perspectiva  sociocultural de Vygotsky son sus mayores representantes.

Briones, G. (2006). Capítulo 1. Las grandes doctrinas filosóficas. En Teorías de las ciencias sociales y de la educación: Epistemología (págs. 15-24). México D.F., México: Trillas.
Briones, G. (2006). Capítulo 8. Teorías explicativas. En Teorías de las ciencias sociales y de la educación: Epistemología (págs. 123-130). México D.F., México: Trillas.
Briones, G. (2006). Capítulo 9. Teorías interpretativas. En Teorías de las ciencias sociales y de la educación: Epistemología (págs. 131-136). México D.F., México: Trillas.

¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?

Los estudiantes en sus contextos promueven las prácticas situadas con el uso de los teléfonos celulares.

¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?

Los participantes en el desarrollo de estas tecnologías son sin lugar a duda dos principales, el maestro y los estudiantes, pero es importante tener en cuenta otros actores de este proceso, como lo son las personas externas al proceso de enseñanza y aprendizaje que en este caso son sus compañeros que cursan en otras instituciones y son referentes de nuevas innovaciones. Pueden entonces, generarse diferentes configuraciones, algunas pueden ser: maestro-estudiante, estudiante-estudiante, estudiante-estudiante externo, entre otras.

  
¿Con qué unidades de análisis?

Es la palabra una unidad de análisis del fenómeno, pero se crean nuevas unidades por el contexto socio-cultural e ingresa la actividad. Sin embargo, el fenómeno de las imágenes, el video, el sonido hay que tenerlos en cuenta.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Bienvenida


Tengan ustedes un cordial saludo, este blog es construido para registrar las actividades, practicas, modelos que realizan los docentes en sus clases presenciales para la integración de las TIC en sus currículos.

Los cuatro ejes que se desea seguir son:
  1.  Perspectivas de la tecnología en la educación.
  2. Enriquecimiento con tecnología de ambientes de aprendizaje.
  3. Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología.
  4. Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje.


Estos de estarán desarrollando a partir de preguntas que hoy en día se realizan los profesores en su labor del diseño de ambientes de aprendizaje.

Les deseo que este blog se de sus agrado y la participación a las publicaciones por medio de sus comentarios.

Mil éxitos!!!