Integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje
miércoles, 30 de octubre de 2013
¿Qué supone para un profesor, analizar la educación y la enseñanza como proceso de comunicación?
Para
dar respuesta al interrogante se desarrolla un foro, donde se analizó las
características que tiene la educación como proceso de comunicación. Y desde
esta perspectiva a qué aspectos le debemos prestar especial atención los
educadores.
El
siguiente informe es una síntesis al desarrollo del foro, con el propósito de
recoger la mayoría de las aportaciones se divide este informe en cuatro títulos
siendo estos:
1.
Cuáles son los elementos más
significativos que convierten a la educación en un proceso de comunicación.
2.
¿A qué aspectos le debemos
tener en cuenta a la hora de poner en prácticas acciones formativas desde un
punto de vista de la teoría de la educación?
3.
Argumentos para de justificar
la percepción de la educación como proceso de comunicación.
4.
Cuál es la importancia de
concebir la educación como un proceso de comunicación.
Cuáles
son los elementos más significativos que convierten a la educación en un
proceso de comunicación.
Al resumir las intervenciones en relación
a la pregunta la respuesta por parte de todos los participantes fue que existen
cuatro elementos básicos que acompañan dicho proceso:
a. Un emisor: Responsable de
originar y promover la trasferencia de datos. Debe elegir canales y
sistemas simbólicos, así como asegurar que el mensaje sea
decodificado y evitar al máximo las perturbaciones
b. Un receptor: Responsable de
asimilar o recabar la información. Debe tener atención, actitud, dominio
de los sistemas simbólicos, corregir defectos sensoriales.
c. Un canal o medio:
Responsable de permitir la circulación o transferencia de la información.
d. Un mensaje: sarta o secuencia de
caracteres con significado (información). Debe describirse objetivamente y
transmitirlo independientemente de espacio y tiempo, persuasivo y tener sentido
social.
Se suman otros elementos
como técnicos (tecnología adecuada), el contexto (acondicionamiento
acústico y visual, clima psico-afectivo, nivel organizativo), y que
el canal (adaptado a las características del mensaje) (Cabero, 1994;
2003; 2013).
Según Cabero (2003; 2013) recomienda que
para exista una sintonía entre el emisor y el receptor, este demarcado en el
campo de la experiencia de los dos actores del proceso de la comunicación, y
entre más amplio facilitará el desarrollo del proceso comunicativo, con un
mejor nivel de profundidad para analizar diversidad de temas sobre los que
pueden interactuar.
Algunos participantes afirman que elemento
más importante en el proceso de la comunicación es el Alumno, siendo éste el
centro del proceso enseñanza aprendizaje. Ahora el docente es simplemente una
guía, un tutor, quien debe orientar al alumno hacer gestor de su
propio conocimiento, es el estudiante quien debe buscar la información que
necesita, aprendiendo a seleccionarla, articularla y aplicarla a los objetivos
que se ha propuesto para alcanzar su formación académica. Por lo anterior, el
emisor (el Docente) docente empleando medios de comunicación verbales,
simbólicos, técnicos deben guiar a ese estudiante para que aprenda a manejar la
información que requiera. Concluyendo, los cambios que se vienen gestando en
los aspectos de la educación están haciendo reconsiderar la manera de la
comunicación tradicional donde el docente era quien disponía y era el centro de
la información, de la programación en contenidos estamos pasando a la
programación en competencia, y de estar el proceso formativo centrado en el
profesor estamos pasando a estar centrado en el estudiante (Cabero, 2013).
Es entonces, la necesidad de relacionarse
del ser humano quien lo lleva crear la codificación del lenguaje, permitiendo crear
una comunicación entre ellos mismos, ha este fenómeno se le denomina sistema de
codificación. Por otro lado, un papel importante del receptor (Docente) es
alcanzar que el receptor (estudiante) convierta en emisores, creadores y
diseñadores de mensajes, usando las TIC, ya que facilitan esta
actividad con lo que podrá lograr un modelo de educación
verdaderamente democrático, pero es necesario dominar las reglas de los códigos
usados. De lo anterior, se puede inferir la urgencia de enseñar los tipos de
sistemas simbólicos verbales, icónico-visuales, e icónicos-sonoros, ya que la
sociedad hacia la que tendemos será cada vez más multimedia y multi-código. Un
participante, afirma que seria si la raza humana no pudiera comunicarse con
toda certeza estaría condena a desaparecer más rápido debido a los intereses
particulares de cada uno.
Concluyen, estos elementos están sujetos
al tipo de relación que se establezca entre los seres, en particular si
este es un proceso educativo estos elementos están sujetos y dependen
exclusivamente de ciertos atributos que permiten que este se lleve a cabo de
cierta manera.
¿A
qué aspectos le debemos tener en cuenta a la hora de poner en prácticas
acciones formativas desde un punto de vista de la teoría de la educación?
Un aspecto en común de los participantes
al foro fue la necesidad del cambio del docente a un rol más pro-activo, se
hace indispensable dejar el método tradición de la transmisión de la
información y conocimiento para ser gestores de conocimiento, es entonces el
estudiante el centro del proceso enseñanza-aprendizaje y el docente el guía en
la búsqueda de la información y conocimiento, apoyándose en las TIC, como
herramienta pedagógica que fortalece el proceso instruccional. Se hace clave
entonces, que el estudiante busque la información que necesita, debe aprender a
seleccionarla, articularla y aplicarla a los objetivos que se ha propuesto para
alcanzar así su formación académica.
Por otro lado, los grandes adelantos de
la ciencia y la tecnología los medios de comunicación se han convertido en un
vehículo fundamental para la circulación del conocimiento, son un medio que
permite generar cambios en el proceso instruccional, para generar
conocimientos, porque la información nos brinda datos y el conocimiento le da
sentido a esos datos que enriquece el pensamiento. Son entonces, los
docentes quienes deben de ver estos adelantos como un aliado
no como un enemigo, no debe pensar que han perdido la autoridad en su clase, se
debe compenetrar con ellos, haciendo un buen uso de las TIC, para
interracionarse con sus estudiantes, compañeros y padres de familia, para
fomentar la confianza la autonomía del estudiante para que este pueda
apropiarse del saber, del saber hacer y de que pueda evaluar lo
adquirido.
La apropiación de las TIC, como
herramienta pedagógica fomenta la comunicación resultando una matriz con
diferentes combinaciones: de los estudiantes con los contenidos, del estudiante
con el estudiante y del estudiante con sus docentes, en la construcción de
conceptos de manera mancomunada consolidando así el trabajo colaborativo. Por
otro lado, se busca mejorar la calidad educativa, para alcanzar la excelencia académica,
al interactuar con sus estudiantes es necesario que estos aprendan a leer
críticamente un mensaje que reciban de los medios, tomando una posición de
rechazo o beneplácito, multiplicándola o rechazándola lo que permite que el
alumno aprende a evaluar los contenidos, autoformarse y a capacitarse para toda
la vida.
Argumentos
para de justificar la percepción de la educación como proceso de comunicación.
Según Díaz (2013) los avances
tecnológicos han permitido que la comunicación en un aula de clases se
desarrolle de forma variada, es decir los docentes actuales deben y
deberán adaptar sus labores pedagógicas al uso casi estricto de las
herramientas tecnológicas computacionales, es y será dentro de muy poco tiempo
extraño encontrar un docente que utilice tablero normal, tiza o Expógrafos y
textos de papel, será muy normal encontrar docentes involucrados en
el Internet en multimedia, en redes sociales y redes telemáticas de
información, estos canales han cambiado con relación al docente tradicional y
seguirán cambiando aceleradamente con el trascurrir de los días. Tanto el
emisor como el receptor son y serán entes en continua trasformación, los
receptores según el ámbito donde crezcan, la mayoría vienen con
un chip de la tecnología y más bien el que tiene que comenzar a
cambiar más rápidamente debe ser el emisor o profesor. En pocas
palabras la relación existente de docente_ estudiante debe proponer dinámicas
totalmente interactivas de intercambio de ideas, información y generación de
conceptos que naveguen en un permanente ir y venir, desde la
codificación inicial que hace el emisor(maestro) de su mensaje hasta la
decodificación que hace el receptor (estudiante), su interpretación
y la re-codificación que éste último hace, para convertirse en un nuevo
emisor que espera encontrar en su docente a un interlocutor capaz de
interpretar la re-codificación hecha de su mensaje; incluso de aquellos datos
que los estudiantes adoptan en muchos casos como consecuencia de la
migración de valores culturales que propician los medios masivos de
comunicación.
Según Cabero (2013b) la elección de un
canal de comunicación por parte del profesor no debe ser una cuestión azarosa o
meramente estética, cuando por ejemplo se señala que elijo los audiovisuales
para incorporar imágenes en clase. No la elección de los canales es más
significativa de lo que nos imaginamos, por ejemplo, de las pocas cosas que
vamos sabiendo sobre los medios es que no sólo transmiten información, sino que
la exposición a determinados sistemas simbólicos tienen repercusiones
cognitivas, desarrollando determinadas habilidades cognitivas, como podemos
observar en los alumnos actuales, que por trabajar con los medios digitales que
son rápidos y no lineales sino hipertextuales les han desarrollado la capacidad
multitarea, pero por ejemplo está planteando problemas en la concentración. Por
otra parte si se revisa la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner,
pues lo que sugiere el autor es que hay cierta relación entre sistemas
simbólicos-tipo de inteligencia y preferencia a aprender por un medio sobre
otro. De ahí que sea siempre mejor un enfoque multimedia.
Cuál
es la importancia de concebir la educación como un proceso de comunicación.
La palabra interacción es un
elemento importante a la hora de hablar en el proceso de comunicación, en el
modelo de educación tradicional ésta no tenía tanto peso como el día de hoy
tiene en la forma de concebir la educación (Cabero, 2013). El profesor tiene la
tarea de identificar los sistemas simbólicos que sus estudiantes actualmente
tienen para comunicarse entre ellos mismos y con su propia comunidad de
jóvenes, pero el proceso no debe terminar aquí, el siguiente paso del profesor
es la decodificación de estos sistemas simbólicos y codificar los nuevos datos
(información) a sus posibles receptores. Este ejercicio permite tener claridad
con las reglas de los códigos a usar en el proceso de comunicación en la
educación. Sin embargo, esto no implica que el profesor baje su nivel de
lenguaje, por el contrario el reto es lograr que el receptor adquiera nuevos
sistemas simbólicos los cuales ayudaran a adquirir nuevas competencias en el
proceso de la comunicación.
Ingresan entonces nuevos retos para el
profesor en su proceso de comunicación, el lograr que sus receptores se vuelvan
emisores. Una propuesta para lograr dicho propósito es entregar los datos
nuevos (información) antes de comenzar la clase presencial. Esta información
deberá estar codificada en el sistema de simbólico de ellos, para que ésta sea
legible. Al mismos tiempo debe estar acompañada de algún instrumento de
cognición que les ayude a crear el contexto donde se van trabajar en la presencialidad.
Los medios para la entrega de esta información pueden estar acompañados de las
herramientas web 2.0. Un ejemplo pueden ser los CMS o LMS.
Se viene dando en ámbito académico nuevas
posturas en el manejo del discurso de la comunicación. Una de estas es la
propuesta por el doctor Jürgen Habermas con su Teoría Crítica y su acción
comunicativa, el argumenta que es posible el cambio social mediante una
racionalidad comunicativa. Pero para lograr esto es necesario que los elementos
que interviene en un proceso de comunicación (profesor-estudiante-mensaje-canal)
sigan estas reglas:
La racionalidad es intersubjetiva
La objetividad es el acuerdo de las
subjetividades
Los acuerdos racionales llevan al
entendimiento
Los acuerdos se logran mediante
intercambio de argumentos
Algunos aspectos importantes de lo
anterior:
El estudiante es receptor y emisor, pero
debe de conocer y manejar los sistemas simbólicos utilizados en el contexto del
discurso.
El profesor es emisor y receptor, debe
decodificar y codificar en los sistemas simbólicos de los estudiantes, pero al
mismo tiempo, debe crear estrategias para que conozcan y manejen el sistema
simbólico del contexto del discurso.
Sin argumentos no se puede construir los
acuerdos, por consiguiente, tanto estudiantes como profesor están sujetos a
esta condición.
La educación y la enseñanza son un
proceso de comunicación que lleva al docente o emisor a desarrollar o
potencializar competencias específicas que le permitan la comprensión del
nuevo estudiante, sus aciertos y desaciertos , la facilidad para descartar la
información, es decir que sus nuevos retos como emisor es pretender
desarrollar habilidades intelectuales que le faciliten al estudiante el
análisis, la selección de la misma información, la búsqueda eficiente de esta,
la comprensión de la misma y la forma específica para recrear didácticamente
los altos volúmenes de información a la que se puede acceder por
los canales actuales tecnológicos (Díaz, 2013).
Referencias
Cabero Almanerea, J. (2003).
Las nuevas tecnologías en la actividad universitaria. PixelBit. Revista de
medios y Educación, 20, 81-100.
Cabero Almanerea, J. (3
de Septiembre de 2013). Foro: Unidad 2: La educación como proceso de
comunicación.
Cabero Almenara, J.
(1994). Nuevas tecnologías, comunicación y educación. Revista Comunicar, 1(3),
14-25.
Díaz Carreño, G. (3 de
Septiembre de 2013). Foro: Unidad 2: La educación como proceso de
comunicación.
UNAB Virtual. (2013).
2. Educación y Comunicación: los medios de comunicación de masas. La
alfabetización digital y la competencia mediática. En J. Cabero Almenara, Uso
educativo de Medios (págs. 1-49). Bucaramanga, Colombia: UNAB Virtual.
domingo, 28 de abril de 2013
¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
Toda
institución educativa debe de partir de una filosofía y un modelo educativo,
estos son los cimientos donde el proyecto educativo encuentra su
fundamentación. El gobierno educativo, en el cual hace parte (directivos,
profesores, estudiantes, padres de familia y la comunidad externa), todos estos
deben de comprometerse con dicho proyecto y es el juego de roles por parte de
éstos la clave para el éxito de un aprendizaje con significado.
El reto del profesor es diseñar actividades
pedagógicas, donde la incorporación de tecnologías digitales como herramientas
de mediación en las clases presencias es una realidad. Para entender el
paradigma sociocultural se recomienda seguir los siguientes pasos formulados a
razón del marco teórico. Un primer paso para el diseño de una actividad
pedagógica, es comprender los términos palabra y la teoría de la actividad. Según
Fernández (2009a) explica que la palabra es la instancia del lenguaje, donde el
lenguaje es una herramienta cultural y es el medio para la actividad
intelectual. Por otra parte, para Vygotsky (1978, citado en Fernández, 2009a)
la palabra es función del lenguaje y esta puede ser agrupadas siempre en pares
como lo son: los simbólico vs. Indicativo, los social vs. Individual,
comunicativo vs. Intelectual. Es por esto, la palabra se convierte en una
unidad de análisis dentro del paradigma sociocultural, está con el pasar de los
tiempos tiene diferentes connotaciones y significados, como al mismo tiempo la
incorporación de nuevas palabras. La necesidad del profesor por conocer que
palabras usan sus estudiantes para su comunicación, será un elemento que le
permitirá llegar más fácil a la comprensión de la actividad diseñada. Por otro
lado, la teoría de la actividad según Fernández (2009a) es identificada por las
acciones, las cuales se basan en las metas, es al mismo tiempo identificada por
los motivos que las activan. Por otra parte, Leont´ev (1978, citado en
Fernández, 2009a) las define como procesos caracterizados por niveles, los
cuales son orientados a unas metas, las cuales son mediadas por herramientas. Para
Daniels (2003) la teoría de la actividad se divide en tres generaciones: La
primera generación, fue formulada por Vygostsky esta se enfoca en la mediación
entre los seres humanos y la forma de relacionarse socialmente; La segunda generación,
fue formulada por Leontiev esta se enfoca en el colectivo, sigue el modelo de
triangulación de la acción incluyendo la división del trabajo; La tercera
generación, fue formulada por Engeström se enfoca en las redes de sistemas de
actividades interactivos buscando reflexionar bajo modelos. De lo anterior se
puede concluir que tanto las palabras como la teoría de la actividad son
aspectos que influyen en el momento de realizar el diseño de una actividad de
aprendizaje por parte del profesor para alcanzar los propósitos de dicha
actividad.
Un segundo paso a tener presente es el concepto de
los dominios según Wertsch (1985, citado en Fernández, 2009a) y partiendo
de la teoría de Vygostsky, éste propone
cuatro dominios, estos son: El filogenético, el cual tiene que ver con el
desarrollo de la conciencia como resultado del desarrollo de la especie y la
cultura, este se caracteriza en aspectos como el uso de las herramientas, la
división del trabajo y el habla; El sociocultural, este tiene que ver con el
desarrollo histórico de las funciones mentales superiores las cuales son
cambiantes en dos estados (Rudimentario, Avanzado), la diferencias de éstas
realizan la mediación en la construcción de la mente; El ontogenético, cuando
se combinan los aspectos bilógicos (están separados en el nacimiento) y los
culturales existe una fuerza de la cultura también el desarrollo de los
procesos psicológicos superiores (la memoria, el lenguaje, el razonamiento y el
aprendizaje) por último, El Microgenético, este investiga la manera que los
procesos superiores son desarrollados en un corto tiempo. Podemos concluir con
lo anterior, que los procesos psicológicos (la memoria, el lenguaje, el
razonamiento y el aprendizaje) son aspectos importantes en la estructura de los
dominios, el profesor debe entonces generar un marco a partir de la propuesta
de Wertsch en la construcción de sus actividades de aprendizaje.
El tercer paso es identificar los principios de la
teoría sociocultural, para Vygotsky (1978, citado en Fernández, 2009b) son tres
los principios: el primero, el origen social de procesos psicológicos
superiores, en el cual prima lo social sobre lo individual, la cultura se
desarrolla sobre los planos (social y psicológico), éstos aparecen en lo
interpsicológia e intrapsicológia; el segundo, la naturaleza mediada de la
acción humana, “La actividad humana es conceptualizada como un proceso de
trasformación a través del uso de instrumentos”, los términos herramientas,
estuche de herramientas y artefactos son los usados por varios actores para
referirse al elemento mediador; el tercero, una perspectiva genética de las
funciones psicológicas y la prácticas situadas, estas se encuentran enmarcadas
a los dominios antes mencionados. Estos tres principios dan el sustento a la teoría
sociocultural, sin embargo existen unos conceptos que alguna manera acompañan
al desarrollo de esta teoría, una de ellas es el aprendizaje situado o también
llamado significativo, según Daniels (2003) son las habilidades adquiridas
instintivamente de la interacción con sus miembros de práctica cognición
distribuida, manera del individuo de usar diferentes instrumentos para poder
aprender-memorizar-recordar mediación,
manera de utilizar los instrumentos por parte del individuo para lograr un
propósito. Otro es zona de desarrollo
próximo de acuerdo con Lacasa (2002) y Wenger (2001), es el conjunto
de tareas que los niños todavía no pueden hacer por sí mismos, pero sí con la
ayuda de otras personas más competentes. De lo anterior se puede concluir,
directivos y profesores tienen un papel fundamental en el diseño de las
actividades, pero al mismo tiempo, los estudiantes, padres de familia y comunidad
externa pueden ayudar en la construcción del aprendizaje de los estudiantes.
Teniendo claro los aspectos, principios y términos
claves de la teoría sociocultural, es necesario hablar del elemento mediador,
en este caso, la Internet. De acuerdo con Castells (2002) este propone 4 capas
culturales de Internet (la universitaria, los hackers, formas culturales
alternativas y la empresa), esta es una aproximación a una estructura que día a
día evoluciona y son los educadores los llamados a darle dinámica en sus clases
presenciales. Por otro lado, la cantidad de recursos educativos dispuestos en
la Internet, son una variable compleja para el profesor a la hora de seleccionar
él apropiado en el diseño de la actividad pedagógica, es por esto que Gértrudix,
Álvarez, Galisteo, Gálvez y Gértrudix (2007) registran las estrategias de
reusabilidad, portabilidad, interoperabilidad de los REA Contenido Educativo Digital y ODE Objeto Digital Educativo, este estudio
recolecta las evidencias de las mejores prácticas ejecutadas en España en la
creación y gestión de dichos recursos.
REFERENCIAS
Castells, M. (2002). La dimensión cultural de Internet. Andalucía
Educativa(56), 7–10.
Daniels, H. (2003). Capítulo 3,
Tendencias actuales en la teoría sociocultural y de la actividad. En Vygotsky
y la Pedagogía (Primera ed., págs. 103-138). Barcelona, España: Paidós.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009).
Capítulo 1 Lengua escrita y tecnologías de la información y la comunicación.
En Aprendiendo a escribir juntos (págs. 11-64). CRNU y UANL.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009). Las
tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la
psicología de la educación. En J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco
, Educación y Tecnología. Reflexiones y experiencias en torno a las TIC.
México, D.F.: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales
Educativos.
Gértrudix, M., Álvarez, S., Galisteo,
A., Gálvez, M., & Gértrud, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de
objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de
Universidad y Sociedad del Conocimiento, 14-25.
Lacasa, P. (2002). Cultura y
Desarrollo. Psicología Evolutiva I, II, 17-50. UNED.
Wenger, E. (2001). Comunidad. En Comunidades
de práctica: aprendizaje, significado e identidad (págs. 99-114). Paidós.
martes, 26 de marzo de 2013
ITUNES UNIVERSITY AND THE CLASSROOM: CAN PODCASTS REPLACE PROFESSORS? RESUMEN
La Universidad de artes
liberales del estado de Nueva York en asocio con la compañía Apple con su marca
iTunes, realiza un estudio, el cual fue llamado iTunes University y el salón de
clase: pueden los Podcast reemplazar los profesores?. Los investigadores en su
marco teórico documentan los pocos estudios que gira en torno al manejo de los
archivos de sonido (Podcast) como una herramienta de apoyo a las clases
presenciales en las instituciones de educación básica, media y superior, ellos
traen el termino m-learning como un elemento innovador pero que deja claro en
uno de los estudios tratados donde un (20%) de la población realmente usaba de
forma correcta este concepto y es que la mayoría de los estudiantes descargan
en su ordenador los Podcast para ser escuchados desde este medio, privándose de
poder escuchar éste desde sus dispositivos móviles, en este caso los ipod, pero
hoy día desde muchos artefactos que puedan reproducir archivos en formato mp3.
El estudio se aplicó a 66 estudiantes de psicología de dicha universidad con un
experimento cuasi-experimental, donde al final de dos secciones de experimento
y el desarrollo de una prueba de contenidos se le pide a los participantes
contestar unas encuestas fundamentadas en cuestionarios. Algunos datos
peculiares del estudio registraron que a pesar que el (86%) de los estudiantes
contaban con algún artefacto que podía reproducir archivos en formato mp3, solo
el (5%) de estos lo había usado para escuchar un Podcast de una conferencia de
clase. Otro dato fue, que a la pregunta usted preferiría los apuntes de la
clase para des atrasarse o el Podcast de la misma, el (88%) selecciono que preferiría
recibir el Podcast de la clase para ponerse al día. El estudio pudo terminar con
34 estudiantes que disponían de artefactos reproductores de mp3 y al mismo
tiempo podían reproducir las presentaciones de Power Point, este grupo tuvo dos
subgrupos, quienes fuera de escuchar y ver las presentaciones de Power Point
pudieron tomar notas adicionales al experimento y quienes solo se limitaron a
escuchar y ver las diapositivas de Power Point. Pero al mismo tiempo, un tercer
grupo fueron quienes asistieron a las dos secciones de conferencia donde solo
pudieron tomar nota individual semejando el sistema tradicional que actualmente
se presenta en las instituciones de educación superior actualmente. Los
resultados de la prueba de contenido aplicado al final del experimento entrego
datos interesantes, el grupo de 34 estudiantes que realizo la tarea de tomar
notas al material tuvo los mejores resultados en la prueba de contenido,
seguido por los estudiantes que solo se limitaron a escuchar y ver el material,
quedando en el último lugar el grupo que asistió a las conferencias bajo el
formato tradicional. Como se puede observar el estudio genero entre los colegas
confrontaciones frente a los resultados, pues queda en consideración el sistema
tipo de enseñanza de conferencia, sin embargo, el estudio no concluye que estas
herramientas reemplacen a los profesores reales, ni que estas herramientas
usadas de forma individual solucionen el complejo proceso de la enseñanza y el
aprendizaje. (McKinney, Dyck, & Luber, 2009)
Referencia
McKinney, D.,
Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom:
Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623.
doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.
lunes, 25 de febrero de 2013
Reflexionando sobre Twitter
Antes de comenzar con las
sugerencias del twitter en la educación, entregare una información clave para
los docentes que comienzan a consumir las herramientas de la web 2.0 en este
caso Twitter. @dairo1franco
Un tuitero o twittero,
(palabras que ya la RAE tiene aceptadas http://geekchick.mx/rae-tuitero-o-twittero/)
trina con un espacio límite de 140 caracteres, donde registra unos datos de una
comunidad de práctica con la finalidad la docencia (URL http://internetaula.ning.com/) de
inmediato me ha llamado la atención y comienza una nueva aventura en el
descubrimiento de nuevos datos, nuevas experiencias docentes, nuevas claves. Al
explorar este sitio me encuentro con dos materiales preparados por @antonio_garrido el primeroTAAC: Twitter en educación https://sites.google.com/site/taactwitter/home
y el segundo Twitter. Redes sociales en educación http://twitter.antoniogarrido.es/index.html,
información que les recomiendo leer para poder entender-comprender y disfrutar
de esta herramienta que cada día tiene nuevos integrantes. Para aquellos que
les interesa saber que han escrito sobre el ámbito educativo en referencia al
twitter les comparto la siguiente URL http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/18/twitter-en-un-ambiente-de-aprendizaje-on-line/
y para quienes les interese el ranking de los tuiteros la siguiente URL http://los30tuiteros.com/
Sugerencia 1 de uso educativo de Twitter
Twitter es una herramienta
donde cualquier tipo de persona puede ingresar y crear una cuenta, por tal
motivo, si usted es un profesor que tiene estudiantes de grados de básica
primaria e incluso básica secundaria, se le recomienda que por seguridad de sus
estudiantes frente al contenido que se expone, el cual en ocasiones no están educativo,
utilice otras herramientas las cuales le ayudan a tener un mayor control en el
acceso de sus estudiantes y la gestión del mismo, sin perder las características
de MICROBLOGGING.
Un sitio con esta características
es EDMODO http://www.edmodo.com/
este le permite al profesor crear y gestionar grupos, sin que los integrantes
de la red pierdan la autonomía y navegabilidad de la herramienta, construir
nuevas redes con otros profesores e incluso con instituciones educativas
registradas.
Sugerencia 2 de uso educativo de Twitter
Leer un artículo y lo
resuman (un tema de actualidad, un tema de la materia)
Escritura creativa debate
Comenzar un trino con una
historia y dejar que los estudiantes continúen
Acertijos matemáticos con
respuestas de los estudiantes mediante este medio
Recoger opinión sobre un
tema pide que lo hagan con hashtag
Tablón de anuncios (examen,
talleres, noticias)
Acontecimientos actuales
de las materias
Encuesta
Creación de una línea de
tiempo de algún tema de la materia
Crear una cuenta para
invitar a los padres y comunicar información de las clases
Paralelos entre uso de Twitter y la creación de cultura de acuerdo a Lacasa.
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Lacasa
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Twitter
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Instrumentos: Según
Lacasa (2002) afirma que los instrumentos son los componentes básicos de la
cultura, la historia del desarrollo humano se ha visto modificada debido al
uso de éstos.
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Considerada con una herramienta
que utiliza tecnología web 2.0, es un instrumento que hoy día registra la
historia del ser humano y comienza a ser parte de la historia transformando
eventos que se registran con ella
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Signos: Lacasa (2002) define los signos como las
representaciones gráficas que se entrelazan a los instrumentos.
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El lenguaje se hace
presente en la utilización del twitter, es la escritura una de las más
importantes representaciones del lenguaje, donde su limitación en el trino
hace que nuevos signos y símbolos se creen y hagan de esta herramienta signos
que la identifican como un instrumento de comunicación, un ejemplo es el logo
símbolo de twitter.
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Zona de desarrollo
próximo: De acuerdo con Ormrod (2008, p. 196) El conjunto de tareas que
los niños todavía no pueden hacer por sí mismos, pero sí con la ayuda de
otras personas más competentes, recibe el nombre de zona de desarrollo
próximo (ZDP).
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Este término se ve
reflejado a la hora que un tuitero digita un trino con información que puede
ser relevante para sus seguidores, en el momento que despierte interés en
alguno de sus seguidores este personaje se vuelve el adulto que tiene más
experiencia y puede ayudar a ese niño que necesita hacer una tarea y necesita
ayuda de ese adulto para poderla llevar a cabo.
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La instrucción escolar
según Vigotsky citado por Lacasa (2002), es la que induce en el niño la
generalización de la percepción y lo hace consciente de sus propios procesos
mentales. Los conocimientos espontáneos que los niños pueden obtener antes de llegar a una instrucción
formal son transformados y estructurados de manera distinta, lo que permitirá
crear una nueva relación con el mundo.
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La constante información
que circula a través de la red social y loas subredes que se crean con fines
en común lleva un gran número de procesos de filtraje por partes de los
interlocutores participantes de dichas redes, este proceso de filtrar la
información hace trasformaciones en el desarrollo del mismo debido a los
nuevos principios y conceptos que le ayudan a poder determinar qué datos le
aportan a su crecimiento y cuales no.
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Un sistema de actividad
humana son sistemas de relaciones humanas históricamente condicionados y sus
contextos más próximos, organizados culturalmente. Este sistema es la unidad
básica de medida para estudiar la conducta humana. Están organizadas para
lograr objetivos, metas y transformar el mundo (Lacasa, 2002).
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Con la apropiación de
las redes con un fin en común se configuran en este momento actividades que de
alguna forma comienzan alterar la cotidianidad de estos individuos que
pertenecen a dicha red, es el ejemplo de los fanáticos a los políticos o
personajes de farándula los cuales tienen seguidores que cambian su actitud
en la utilización de esta herramienta.
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Lacasa (2002) Plantea
que los marcos de conocimiento tienen que ver con los aprendizajes culturales
que se adquieren especialmente en contextos familiares y que se
establecen a través de personas adultas y que se van transformando de acuerdo
a las interacciones que se presenten. Sirven de conocimiento previo.
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Los marcos de conocimiento
se ven reflejados en las redes de ayuda, estas crean una cultura de
conocimiento con la interacción con los demás miembros
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Práctica educativa:
Lacasa (2002) explica cómo las prácticas educativas forman parte de las
cuatro dimensiones de la cultura que detalla D’Andrade las cuales se
desarrollan según los sistemas de representación que generan valores en la
crianza que se van haciendo presentes en las estructuras sociales.
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Es un instrumento que
ayuda a la practica educativa sabiendo
gestionar el recurso con los elementos que integran la red de conocimiento.
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Prácticas de
socialización: Según Lacasa (2002) son actividades culturales o patrones de
actividad que tienen que ver con la incursión y participación paulatina en
actividades culturales.
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Los eventos y la
organización de una gran diversidad de actividades culturales se promueve de
una manera versátil en la propagación de la información, cambiando los
esquemas tradicionales de comunicación
|
Referencia
Lacasa, P. (2002). Cultura
y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED
Ormrod, J. E. (2008).
Capítulo 8. En Aprendizaje humano (págs. 196-197). Madrid, España:
Pearson/Pretince Hall.
sábado, 9 de febrero de 2013
Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.
¿Qué competencia representan los teléfonos celulares y otros
dispositivos móviles para la autoridad del maestro?
Podemos concluir que existen varios elementos en la toma de esta decisión la institución, los padres de familia, los maestros, los estudiantes y la misma sociedad. Por tal motivo, el no tener en cuenta a estos agentes en la pedagogía, sera el fracaso anticipado de la misma.
El reto del maestro es grande, considerando que la generación de
maestros que actualmente guían a nuestros estudiantes no se educó con estos artefactos,
por tal motivo, el maestro debe tener en cuenta varios puntos para su autoridad
en su clase:
- Saber que significa el término “SmartPhone” para el español teléfonos elegantes o teléfonos inteligentes.
- Reconocer que el mercado existen una gran cantidad de compañías que proveen de estos artefactos, pero identificar que todas ellas tienen su gancho para las aplicaciones en sus tiendas, recomiendo investigar las siguientes: Itunes: https://www.apple.com/es/itunes/; Samsung: http://www.samsung.com/co/samsung-apps/index.do; Nokia: http://store.ovi.com/; Blackberry: http://appworld.blackberry.com/webstore/??lid=us:bb:apps&lpos=us:bb:apps
- Otro término importante a tener en cuenta es APPS, donde hoy día se están creando muchas empresas quienes desarrollan aplicativos en todos los ámbitos de la educación. El gobierno Colombiano en cabeza del Ministerio de las TIC, tiene un proyecto de nombre vivedigital http://www.vivedigital.gov.co/appsco/blog/tag/ministerio-tic/
- Reconocer las características de los “Smatphone” y las “Tablets”.
- El elemento más importante, el maestro debe comprar uno de estos artefactos para poder estar a nivel de sus estudiantes.
Imagen de Escudero, M. (s.f.). xenodesystems.blogspot.com.
Recuperado el 09 de Febrero de 2013, de 8 Consejos útiles para elegir un buen
Smartphone/Tablet: http://xenodesystems.blogspot.com/2012/08/8-consejos-utiles-para-elegir-un-buen.html
¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
El tiempo es una variable que tiene un peso importante en los
estudiantes, el convertir el tiempo de ocio donde ellos la pasan jugando
aplicativos sin carácter educativo en juegos divertidos y que a su vez le
ayuden a aprender, es el reto de todas las empresas que emergen en el mundo de
los apps. Un ejemplo, son los creadores de (http://www.studyblue.com/), los
cuales han realizado una investigación para analizar los hábitos de estudio, ellos
evidencian que la movilidad es un factor muy valioso y estas tecnologías lo
permiten estudiar en cualquier momento y en cualquier sitio.
Video de
StudyBlue. (30 de Enero de 2012). youtube.com. Recuperado el 09 de
Febrero de 2013, de Why We Study: StudyBlue:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JeLdIBMLqCg
¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
Darle vida al programa de la asignatura es el reto de todo maestro, el
texto es hoy una forma de comunicar los contenidos pero se debe innovar y ser
creativo, estos artefactos permiten varias cosas:
- La grabación de voz: la gran mayoría de dispositivos dispone de esta aplicación, el maestro puede usarla para crear podcast, los cuales puede adjuntar a los contenidos de texto ya creados. Por parte de los estudiantes puede ser usado como herramienta de entrevista en la integración de alguna actividad.
- La imagen y el video: la competencia de las compañías para entregar en el mercado dispositivos con cámaras, las cuales cada vez tienen mayor capacidad y al mismo tiempo permite la grabación en diversos formatos, puede ser de gran ayuda para crear actividades de aprendizaje las cuales hagan uso de esta herramienta.
Se evidencia con esto que la limitante se encuentra en la creatividad y
el ingenio que pueda tener el maestro y el estudiante.
¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades
escolares?
El definir una o varias pedagogías en la inclusión de dichos artefactos
en las actividades escolares, se encuentra sujeto al diseño instruccional de
las asignaturas y la institución. Las tendencias de la pedagogía se encuentran
resumidas en la siguiente tabla.
Pedagogía
|
Maestro
|
Estudiante
|
TIC
|
Tradicional
|
es el
centro del proceso de enseñanza, donde el maestro es el único que dispone de
la información
|
Sujeto
a la directriz del maestro
|
Se
evidencia que la información es de todos y todos pueden tenerla
|
Escuela
nueva o activa
|
es
conductor para propiciar la adquisición de aprendizajes, donde el método
inductivo-deductivo es centro del proceso de enseñanza
|
Sujeto
a la creatividad e innovación del maestro
|
Se
apropian los artefactos impresos pero no la tecnología digital
|
La
tecnología educativa
|
Skinner
es el representante de esta pedagogía, la enseñanza programada incorporar los
recursos para el enseñanza,
El maestro
se reduce a la elaboración de programas
|
Enseñanza
bajo la problematización tanto reales como probables, trabajo en equipo, el
estudiante es autodidacta
|
|
Autogestionaria
|
Tanto
maestros como estudiantes son pares en el proceso de enseñanza y aprendizaje,
se incorpora toda la esfera educativa
|
Ayuda a
la creación de los currículos
|
Requiere
que las instituciones tengan gran cantidad de artefactos digitales para su
uso
|
Cognoscitiva
|
El
maestro y el estudiante en relación al conocimiento es una consecuencia de la
participación de un hombre capaz de procesar y modificar la información
|
El maestro
y el estudiante se anticipen a la realidad objetiva con el propósito de
transformarla y no solo de adaptación de ella.
|
Tabla diseñada de la información de Condolo
Herrera, Y. (27 de Mayo de 2010). slideshare.net. Recuperado el 09 de Febrero
de 2013, de Diplomado superior en tecnología educativa:
http://www.slideshare.net/yanicondolo/pedagogia-educativa
Podemos concluir que existen varios elementos en la toma de esta decisión la institución, los padres de familia, los maestros, los estudiantes y la misma sociedad. Por tal motivo, el no tener en cuenta a estos agentes en la pedagogía, sera el fracaso anticipado de la misma.
¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas
pedagogías?
Con la evolución de la humanidad se ha ido avanzando en la forma de
descubrir, explicar, definir y crear nuevo conocimiento, son estos elementos
fuente del surgimiento de las doctrinas que nos dan un marco de referencia para
poder discutir si este conocimiento nuevo es fuente de la real del mismo. Estas
dieron paso a una estructuración de teorías que podemos dividir en dos grandes
concepciones las explicativas y las interpretativas, en la primera, la
necesidad por definir el concepto de
sistema social lleva a tener varias posturas, pero siendo teoría de la
acción de Habermas una de las mas activas en la actualidad, por su discurso
argumentativo. Por otro lado, las teorías interpretativas tienen su gran
expresión en la teoría del constructivismo donde psicogenética de Piaget,
Aprendizaje significativo de Ausubel y Perspectiva sociocultural de Vygotsky son sus mayores
representantes.
Briones,
G. (2006). Capítulo 1. Las grandes doctrinas filosóficas. En Teorías de las
ciencias sociales y de la educación: Epistemología (págs. 15-24). México D.F.,
México: Trillas.
Briones,
G. (2006). Capítulo 8. Teorías explicativas. En Teorías de las ciencias
sociales y de la educación: Epistemología (págs. 123-130). México D.F., México:
Trillas.
Briones,
G. (2006). Capítulo 9. Teorías interpretativas. En Teorías de las ciencias
sociales y de la educación: Epistemología (págs. 131-136). México D.F., México:
Trillas.
¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades
descontextualizadas o prácticas situadas?
Los estudiantes en sus contextos promueven las prácticas
situadas con el uso de los teléfonos celulares.
¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?
Los participantes en el desarrollo de estas tecnologías
son sin lugar a duda dos principales, el maestro y los estudiantes, pero es
importante tener en cuenta otros actores de este proceso, como lo son las
personas externas al proceso de enseñanza y aprendizaje que en este caso son
sus compañeros que cursan en otras instituciones y son referentes de nuevas innovaciones.
Pueden entonces, generarse diferentes configuraciones, algunas pueden ser:
maestro-estudiante, estudiante-estudiante, estudiante-estudiante externo, entre
otras.
¿Con qué unidades de análisis?
Es la palabra una unidad de análisis del fenómeno,
pero se crean nuevas unidades por el contexto socio-cultural e ingresa la
actividad. Sin embargo, el fenómeno de las imágenes, el video, el sonido hay
que tenerlos en cuenta.
miércoles, 6 de febrero de 2013
Bienvenida
Tengan ustedes un cordial saludo, este blog es construido
para registrar las actividades, practicas, modelos que realizan los docentes en
sus clases presenciales para la integración de las TIC en sus currículos.
Los cuatro ejes que se desea seguir son:
- Perspectivas de la tecnología en la educación.
- Enriquecimiento con tecnología de ambientes de aprendizaje.
- Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología.
- Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje.
Estos de estarán desarrollando a partir de preguntas que hoy
en día se realizan los profesores en su labor del diseño de ambientes de
aprendizaje.
Les deseo que este blog se de sus agrado y la participación
a las publicaciones por medio de sus comentarios.
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